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2026DICE大奖提名名单揭晓:《光与影》《羊蹄山》领跑发布日期:2026-02-14

2026DICE大奖提名名单揭晓:《光与影》《羊蹄山》领跑

开年第一条行业强音,来自全球瞩目的DICE大奖。提名名单正式出炉,凭借口碑与技术双线突破的《光与影》《羊蹄山》高位领跑,成为玩家与媒体热搜的共同焦点。这份榜单不仅是荣誉清单,更像一张2026游戏设计走向的风向图。

从提名结构看,《光与影》在年度游戏最佳叙事艺术成就技术创新等核心门类全面开花,呈现罕见的均衡优势;《羊蹄山》则在游戏设计沉浸式体验音效技术成就等领域强势冲线,体现系统玩法与真实感的合流趋势。两者共同推动“技术驱动叙事”的行业命题回到台前。

《光与影》的领跑,首先来自其以光照为内核的互动叙事。团队通过可度量的动态光线与场景情绪联动,形成“光变—情绪变—结构变”的三段式反馈回路,使谜题、关卡与故事推进合一。正如美术总监所言:“我们追求的不是更真实,而是更可信。”这使它在“DICE大奖提名”的审美与技术维度同时占优。

在玩法层面,《光与影》以双主角视角与时间切片机制消解传统线性叙事的单向流,让玩家用“照明/遮蔽”的选择改写剧情走向。其结果是叙事不再被剧情绑架,而被系统牵引,因而在最佳叙事游戏性之间取得少见的平衡。

体现DIC

《羊蹄山》之所以领跑,则是把“攀登”做成了一套可复用的物理与气象系统。温度、风向、雪厚、绳距与角色体能形成闭环,风险与回报透明可计算,带来强烈的策略快感。制作人一句“山不会等你”,精准概括了其“玩家对环境”的核心张力,也解释了它在游戏设计沉浸式体验上的高分。

音画方面,《羊蹄山》以极简配乐托举自然声场,让风雪、冰裂与呼吸成为真正的“主旋律”;画面则以低饱和调度视觉焦点,突出地形纹理与路径识别,符合“可读性优先”的当代设计共识。这样的取舍,让它在音效艺术成就两端同获认可。

小型案例观察:一处《光与影》的中段关卡,玩家需在雨夜切换手电的色温来显影隐形线索,同时压制敌方AI的视域,谜题与潜行在一次“光谱选择”中合并;对应到《羊蹄山》,玩家在凌晨登顶时遭遇风向突变,是否放弃既定绳位、改走碎石坡,将直接影响后续体能与补给分配。两款作品都以系统自洽制造“可复盘”的决策戏剧性,体现DICE倾向奖励的“系统孕育叙事”。

从产业视角看,本届“2026 DICE大奖”提名释放了三点信号:其一,技术词汇正在转译为可感知的玩家体验,如光照叙事、气象物理与场景级AI;其二,年度游戏评判更看重“系统完整性”,而非单点炫技;其三,独立方法论正被中大型团队吸纳,促成“精品化、轻管线、快迭代”的新生产关系。

对于关注“提名名单”“年度游戏”和“最佳叙事”的玩家而言,《光与影》《羊蹄山》之所以领跑,并非偶然的奖季化学反应,而是长期的技术积累与设计哲学落地的合奏。可以预见,围绕动态光照、系统叙事与真实物理的创作关键词,将在2026持续外溢,驱动更多类型的融合与破圈。